為建筑施工單位、中國(guó)鐵建 中國(guó)中鐵提供 梁場(chǎng) ,項(xiàng)目部, 鋼筋加工場(chǎng) ,污水處理廠(chǎng) 等,的效果圖制作水利公司、建筑規(guī)劃設(shè)計(jì)院、房地產(chǎn)開(kāi)發(fā)公司、幕墻公司、園林景觀公司、大型技術(shù)企業(yè)、部門(mén)政策宣傳、招商引資等多種行業(yè)提供了成功的視覺(jué)表現(xiàn)和三維動(dòng)畫(huà)制作服務(wù)。
但在實(shí)際的工作中,玻璃的制作仍然是極其復(fù)雜的。大量的運(yùn)算在減緩了工作效率的同時(shí),也使人機(jī)對(duì)話(huà)變得遲鈍,任何以個(gè)前期的不經(jīng)意都可能在在加了光陰追蹤后顯出問(wèn)題來(lái), 而要去查找問(wèn)題原點(diǎn)也是幾乎是不可能的。
我的處理方法就是,先把前期的東西整理好,做到每個(gè)構(gòu)件都有自己的組織,該群組的立馬群組,確定無(wú)誤后再做坍塌。然后就是對(duì)各物體賦材質(zhì)的時(shí)候,必 須保持清晰的頭腦,時(shí)刻再腦子里勾勒建成后的應(yīng)有效果。效果出來(lái)的應(yīng)該是整體把握的結(jié)果,就得做到詳略得當(dāng),因此,再材質(zhì)得表現(xiàn)上也應(yīng)該先把握的是大 體,找準(zhǔn)離眼球近的部分進(jìn)行深化,其他作為對(duì)別加以淡化。如在做紅轉(zhuǎn)住宅的時(shí)候,就應(yīng)該把磚紅作為大面,將黑色的鋼窗,極其鋼構(gòu)件作為亮點(diǎn),將玻璃作為減弱實(shí)體突兀的元素進(jìn)行處理,它表現(xiàn)的材質(zhì)就是犀利,,掩映周邊的山色。而其他的如部分的石基就不需要話(huà)太多的筆墨了。
1.?標(biāo)準(zhǔn)燈光
? ? ? ?標(biāo)準(zhǔn)燈光中有目標(biāo)聚光燈、自由聚光燈、目標(biāo)平行光、自由平行光、泛光燈、天光幾大塊,每種燈光都有不同的使用方法,但是其參數(shù)屬性都是相同的,在設(shè)計(jì)中只要掌握了其核心的參數(shù)屬性,就可以運(yùn)用的得心應(yīng)手。標(biāo)準(zhǔn)燈光都是基于直接照射的原理進(jìn)行照射,它們之間根本的區(qū)別在于照射范圍的不同,比如聚光燈是以一個(gè)點(diǎn)為光照源點(diǎn),向目標(biāo)點(diǎn)進(jìn)行范圍性的照射,而泛光燈是以光源點(diǎn)為中心向四周進(jìn)行照射。其參數(shù)屬性來(lái)說(shuō),主要分為燈光的強(qiáng)度、顏色、陰影、衰減四大塊。強(qiáng)度為燈光的亮度的大小,數(shù)值越大照射強(qiáng)度越大。顏色為燈光的顏色,燈光的顏色對(duì)于材質(zhì)的影響很大,所以在效果圖制作過(guò)程中,燈光參數(shù)出現(xiàn)錯(cuò)誤,材質(zhì)的效果必然受到影響,很多設(shè)計(jì)師調(diào)節(jié)材質(zhì)參數(shù)正確的情況下得不到正確的效果,其原因很可能是燈光出現(xiàn)了問(wèn)題;陰影參數(shù)根據(jù)陰影的清晰程度進(jìn)行選擇,對(duì)于室內(nèi)效果圖來(lái)說(shuō),陰影貼圖是用一張黑色貼圖來(lái)模擬陰影,所以一般選用vr陰影,這樣就可以得到比較清晰的陰影;衰減是燈光基本屬性里比較重要的塊,可以模擬燈光的強(qiáng)度從強(qiáng)到弱的自然現(xiàn)象,一般只使用遠(yuǎn)距衰減來(lái)控制,出發(fā)點(diǎn)到結(jié)束點(diǎn)代表燈光從強(qiáng)到零的一個(gè)過(guò)程。
光度學(xué)燈光是一種具有強(qiáng)度、色溫、光域網(wǎng)類(lèi)型的燈光,可以結(jié)合光能傳遞與光線(xiàn)跟蹤方案來(lái)進(jìn)行的燈光類(lèi)型,具有很強(qiáng)的真實(shí)性,甚至可以結(jié)合燈具制造商提供的光域網(wǎng)文件來(lái)進(jìn)行模擬真實(shí)的光照效果。光度學(xué)燈光一般使用的時(shí)候都要結(jié)合相應(yīng)的光域網(wǎng)文件來(lái)操作。如果想做出真實(shí)的效果圖,在參數(shù)的使用方面要注意幾點(diǎn):
(1)光域網(wǎng)選擇的時(shí)候需要選擇既能有很好洗墻效果又有很好對(duì)下方物體有良好照明效果的光域網(wǎng),只有這樣才能在表達(dá)洗墻效果的同時(shí),又能使下方物體具有良好的光影效果。
(2)光域網(wǎng)的投影參數(shù)的細(xì)分?jǐn)?shù)值很重要,一般來(lái)說(shuō)好要大于15的數(shù)值,才能有良好的光影效果。
(3)光域網(wǎng)類(lèi)型的光度學(xué)燈光模擬射燈效果的的顏色為暖色,才能呼應(yīng)環(huán)境光的冷色調(diào),形成冷暖對(duì)比,才能使得效果圖清晰且具有層次感。
3.vr燈光
? ? ? ?vr燈光是vr渲染器提供的一種燈光,分為面光源、點(diǎn)光源、vr陽(yáng)光3種模式。
? ? ? ?vr燈光是通過(guò)一個(gè)發(fā)光面板來(lái)模擬現(xiàn)實(shí)中的燈光效果。一般來(lái)說(shuō)用vr面燈光來(lái)模擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中的透光面,從而形成真實(shí)的光照效果。如一個(gè)屋子有三扇一平方的窗戶(hù),那么采用的就是使用3盞一平方的vr面光源放在窗戶(hù)的位置來(lái)模擬光環(huán)境。vr具有g(shù)i系統(tǒng),可以取代傳統(tǒng)的光能傳遞與光線(xiàn)跟蹤,具有更加真實(shí)的光線(xiàn)反彈作用。3dmax自帶的標(biāo)準(zhǔn)線(xiàn)性渲染系統(tǒng),只能提供模擬的光線(xiàn)效果,
一個(gè)光從窗戶(hù)外面照射進(jìn)來(lái),能照亮的只是受光面,而背光面全為黑色,而vr提供的gi系統(tǒng),可以使得光線(xiàn)在空間中進(jìn)行反彈,模擬光線(xiàn)的真實(shí)性。通過(guò)參數(shù)的設(shè)置可以做出照片級(jí)別的效果圖。在vr燈光的參數(shù)使用方面同樣要注意打開(kāi)投影、不可見(jiàn),這樣使得vr光板具有良好照明效果的同時(shí),看不到vr光板本身。在采樣細(xì)分方面,要想得到清晰的效果圖,vr燈光的細(xì)分應(yīng)在15以上。Vr
燈光的強(qiáng)度與顏色需要根據(jù)場(chǎng)景的需求來(lái)進(jìn)行人為的調(diào)節(jié),一般為冷色,強(qiáng)度10以下。vr陽(yáng)光提供的一些列參數(shù)對(duì)于模擬真實(shí)的外環(huán)境效果非常顯著,包括大氣渾濁程度都有調(diào)節(jié),在做室外效果的時(shí),只需打一個(gè)vr陽(yáng)光就有不俗的效果。
? ? ? ?可以說(shuō)一張效果圖作品,燈光效果為重要。在燈光參數(shù)、強(qiáng)度、顏色都在正確設(shè)置的情況下,效果依然有可能一塌糊涂,這是因?yàn)闊艄獾奈恢贸霈F(xiàn)了問(wèn)題,燈光的位置可以說(shuō)非常重要。燈光的布置原則主要分為以下幾點(diǎn):
園林景觀設(shè)計(jì)效果圖是對(duì)建筑、地形地貌、水、道路等進(jìn)行真實(shí)的表現(xiàn),同時(shí)還可以設(shè)置出自然狀態(tài)下的燈光、陰影等空間效果,能較清楚地體現(xiàn)景觀間的形體、顏色和光照等關(guān)系,直觀、形象地反映景觀群體的規(guī)劃全貌。