近年來(lái),隨著科技的進(jìn)步,電子產(chǎn)品的使用越來(lái)越廣泛,如:手機(jī)、虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備、互聯(lián)網(wǎng)等,這些電子設(shè)備為經(jīng)濟(jì)形態(tài)的創(chuàng)新奠定了一定的基礎(chǔ),打破了傳統(tǒng)媒介的限制,將新型媒介推送到人們面前,將不可能變?yōu)榭赡?,將想象變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。
VR體驗(yàn)館體驗(yàn)的感知能力主要包括以下幾個(gè)方面:視覺(jué)感知、嗅覺(jué)感知、觸覺(jué)感知、聽(tīng)覺(jué)感知、運(yùn)動(dòng)感知等,虛擬的現(xiàn)實(shí)設(shè)備會(huì)模擬各種自然天氣,如:雪、風(fēng)、雨、霧等,還會(huì)追蹤人的頭、眼以及手,并且會(huì)根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行語(yǔ)音輸出,還有常見(jiàn)的三維計(jì)算機(jī)技術(shù)的應(yīng)用,這些都是從傳播學(xué)的角度展開(kāi)的。麥克盧漢認(rèn)為媒介的任何發(fā)展都能延伸人類(lèi)的五官功能,只要將其功能發(fā)揮到極致,人的各個(gè)感官都會(huì)存在潛能。
VR體驗(yàn)館與大多數(shù)的電子設(shè)備一樣,都是用于傳播信息的,但是其傳播方式與其他電子設(shè)備有所不同,以虛擬的顯示設(shè)備給予人們最真實(shí)的感官體驗(yàn)。VR體驗(yàn)館能夠?qū)ⅰ疤摂M”與“現(xiàn)實(shí)”相結(jié)合,推動(dòng)了我國(guó)的新媒體發(fā)展,改變了人們認(rèn)知世界的方式,使人們能夠更好地創(chuàng)造知識(shí)。
VR體驗(yàn)館之所以有著強(qiáng)大的吸引力,是因?yàn)槠潴w驗(yàn)效果良好。雖然我國(guó)的VR體驗(yàn)館不斷完善自身,力求為用戶(hù)提供更好的感官體驗(yàn),但仍然存在一些不足,例如:VR硬件的刷新頻率達(dá)不到、動(dòng)作捕捉系統(tǒng)不夠準(zhǔn)確、眩暈問(wèn)題,這些問(wèn)題都需要進(jìn)一步解決。
我國(guó)的VR體驗(yàn)館利用沉浸式的視覺(jué)以及立體音組合、視覺(jué)及聽(tīng)覺(jué)的綜合體驗(yàn),雖然已經(jīng)完全接近現(xiàn)實(shí),但是還未達(dá)到真正的現(xiàn)實(shí)模擬。為了提高用戶(hù)的感官體驗(yàn),應(yīng)當(dāng)根據(jù)電影或游戲的需要增加觸覺(jué)體驗(yàn)器,例如增加多軸飛行模擬空戰(zhàn)座椅、VR飛行器、虛擬現(xiàn)實(shí)跑步機(jī)、賽車(chē)模擬器、氣味模擬功能頭盔、體感衣服、體感槍、VR交互手套、體感座椅等設(shè)備,這些設(shè)備可以在原有的基礎(chǔ)上豐富體驗(yàn)效果。想要知曉產(chǎn)品設(shè)計(jì)是否成功,就必須進(jìn)行市場(chǎng)調(diào)查,創(chuàng)造出市場(chǎng)最需要的產(chǎn)品,做到媒介形式多產(chǎn)業(yè)的整合。
雖然有很多人認(rèn)為不必要去VR體驗(yàn)館進(jìn)行體驗(yàn),只要買(mǎi)一個(gè)VR頭戴設(shè)備,同樣可以進(jìn)行體驗(yàn),但是VR線下體驗(yàn)館的設(shè)備更加完善,因此應(yīng)該更多的選擇VR線下體驗(yàn)館進(jìn)行體驗(yàn)。一般來(lái)講,青少年大多會(huì)選擇VR體驗(yàn)館,只因其結(jié)構(gòu)更加符合青少年的個(gè)性特征與心理特征,其整體結(jié)構(gòu)與傳播內(nèi)容以及傳播方式方面也會(huì)對(duì)青少年有所影響,因此在制作內(nèi)容方面應(yīng)該利于青少年身心發(fā)展。
決定VR體驗(yàn)館質(zhì)量的關(guān)鍵是受眾數(shù)量與質(zhì)量高低,利用VR技術(shù)的淘寶buy+與VR視頻廣告都需要精準(zhǔn)定位受眾,創(chuàng)作方式不但要新穎,更要符合大眾心理,使人易于接受,只有真正的為用戶(hù)考慮,才能得到用戶(hù)的肯定,提高用戶(hù)對(duì)產(chǎn)品的好感度。
本文標(biāo)題: VR體驗(yàn)館如何提升才能更吸引客戶(hù)
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