虛擬現(xiàn)實(VR)是利用計算機模擬生成一個三維空間的虛擬世界,可以為用戶提供關于視覺、聽覺、觸覺等感官模擬感受。虛擬現(xiàn)實行業(yè)覆蓋了硬件、系統(tǒng)、平臺、開發(fā)工具、應用等多個方面,涉及范圍廣闊,且技術要求較高,現(xiàn)階段仍處于起步階段。
虛擬現(xiàn)實是借助近眼顯示、感知交互、渲染處理、網(wǎng)絡傳輸和內(nèi)容制作等新一代信息通信技術手段,滿足用戶在身臨其境等方面的體驗需求。2015年,VR技術在全球興起,谷歌、索尼、Facebook等科技巨頭紛紛加大研發(fā)力度,我國多家企業(yè)也陸續(xù)推出VR產(chǎn)品。2016年,虛擬現(xiàn)實行業(yè)進入火爆發(fā)展期。
2017年,我國虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模已達162億元,同比增長165%?,F(xiàn)階段,我國VR行業(yè)尚處于發(fā)展初期,但未來增長潛力巨大。預計到2020年,我國VR市場將進入相對成熟期,規(guī)模將達到920億元,年復合增長率達78%。隨著虛擬現(xiàn)實技術的逐漸成熟,資本逐漸進入,其市場規(guī)模將進一步擴大。
根據(jù)新思界產(chǎn)業(yè)研究中心發(fā)布的《2023-2027年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品行業(yè)市場現(xiàn)狀及投資前景預測報告》顯示,2014年,虛擬現(xiàn)實活躍用戶量大約有21萬,隨著技術的逐漸成熟,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品活躍用戶將會快速增加,2017年,其用戶數(shù)量已經(jīng)達到9010萬人,預計2018年,虛擬現(xiàn)實用戶會大幅增加至1.6億人以上。虛擬現(xiàn)實用戶規(guī)模迅速增長。
在我國VR細分市場中,VR頭戴設備市場占比最高,為60%,居于首位;VR體驗館于2015年興起后快速發(fā)展,市場占比為11%,位居第二;VR攝像機占比為10%,排名第三。VR頭戴設備最受我國市場歡迎,VR體驗館發(fā)展?jié)摿^大。
消費級VR內(nèi)容市場將是虛擬現(xiàn)實市場的重要發(fā)展方向。消費級VR內(nèi)容包括游戲、影視、直播以及其他內(nèi)容。以我國現(xiàn)階段游戲、影視以及直播市場的火爆程度來看,預計到2021年,消費級VR內(nèi)容市場規(guī)模將達到290億元,其中游戲和影視市場規(guī)模占比將達到60%以上,是最重要的兩大細分市場。
VR產(chǎn)品價格較高,對普通用戶難以產(chǎn)生較大的吸引力。隨著VR技術的不斷進步,各研發(fā)企業(yè)之間競爭加劇。2017年,Oculus和HTC兩大品牌打起價格戰(zhàn),幾乎同時將自己的VR產(chǎn)品套裝售價下調(diào)了200美元。因此可以期待2018年VR產(chǎn)品價格繼續(xù)下降,逐步降為大眾可以接受的程度,屆時虛擬現(xiàn)實市場將會迅速擴大。
新思界行業(yè)分析人士表示,隨著全球更多巨頭進入行業(yè),虛擬現(xiàn)實技術日益提升,軟硬件升級速度加快,產(chǎn)品應用市場不斷擴大,成本也有了下降的空間。任何產(chǎn)品,只有在普通消費者都有購買能力時,才能在市場上大規(guī)模的拓展開來,變?yōu)橹髁?。隨著價格的降低,以及消費者消費習慣的逐漸養(yǎng)成,VR產(chǎn)品未來發(fā)展前景廣闊。
本文標題: 虛擬現(xiàn)實市場逐漸擴大 前景廣闊
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